源远流长的中华传统文化,为游戏策划制作提供了取之不竭用之不尽的故事源泉。按中华传统文化博大精深的意境,衡量当前的游戏制作,目前游戏故事情节中,占主流地位的“神魔人”三界模式,真是九牛一毛,沧海一粟。
弘扬传统文化精髓与当前的社会道德并不矛盾.如科学发展及和谐社会构建,既是中华传统文化正确理念的自然延伸,也是近代中国革命和建设经验的合理总结。
诚然,还应该在当代游戏中揉进时尚的因素。所谓时尚,就是时代的风尚,即是那个时代人们崇尚的生活态度和精神价值取向,大多数人们所追求的一种愉悦和优雅的感受。否则,游戏就被会玩家主体的青少年抛弃,不能够与时俱进。
(四)
在游戏中贯彻积极的主题思想和健康的故事内容,肯定是引领中国游戏产业进一步发展的关键。可能要经过几年甚至十几年的努力,才能完全达到这个目标。这是个很艰巨的高标准的任务,因为在此追求的不仅是思想性,而且是思想性与艺术性的统一,更是教化与可玩性的高度融合。当然,还要继续提高程序实现技术,提高美工设计水平。须知,程序实现技术发展很快,稍不留意就落后了。
中国以6亿多用户成为世界手机第一大国,同时以3亿多网民成为世界网民第一大国。电子游戏已成为电脑互联网和移动互联网传播的主要内容。中国游戏产业与世界先进国家的差距越来越小。从整体和长远看,在游戏的制作技术和程序实现层面,我们可能比不过美欧和日韩。在美工形象设计层面,我们可能与他们水平相当。但在故事内容策划和主题文化思想层面,我们一定能超过他们,甚至敢说我们将会处于世界领先地位,因为我们有中华民族五千年文化的底蕴,当前中国游戏产业,不仅具备了游戏产业发展的机遇和环境,而且颇具聪明才智和执行能力的业界群体已经形成。未来的事实将证明,我们不但是个游戏大国,而且一定会成为游戏强国。
[注] 数据引自中国版协游戏工委2008年和2009年《中国游戏产业报告》。
作者介绍:
王鸿冀,三十多年来工作领域:电脑和网络应用,企业与行业管理,近些年致力于创意产业认知研究。现任北京创新研究院研究员北京创意产业研究所所长,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会副理事长,国家863计划 游戏技术发展战略小组成员。